約 4,269,904 件
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Big League Sports 項目数:38 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ☆Kinect専用 ★国内未発売 コンプリートまで10~12時間。 規定のポイントがたまるまでミニゲームを繰り返す作業の繰り返し。 Hello Big League Sports Sign in to Big League Sports with a Gamer Profile. 5 Befriended Enter an Event with two or more Players. 5 Driving Pro Drive Contest Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Putting Pro Putting Challenge Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Golf Pro Big League Golf Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Shooting Pro Shooting Challenge Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Shot Blocking Pro Shot Blocker Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Basketball Pro Big League Basketball Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Scoring Pro Score Kicker Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Soccer Goalie Pro Soccer Blocker Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Soccer Pro Big League Soccer Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 TD Pro TD Toss Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Field Goal Pro Field Goal Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Football Pro Big League Football Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Slapshot Pro Slapshot Challenge Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Hockey Goalie Pro Goalie Gauntlet Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Hockey Pro Big League Hockey Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Homerun Pro Homerun Hero Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Catching Pro Fielding Frenzy Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Baseball Pro Big League Baseball Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Baseball Master Earn the Gold Trophies for all 3 Baseball Events. 50 Golf Master Earn the Gold Trophies for all 3 Golf Events. 50 Hockey Master Earn the Gold Trophies for all 3 Hockey Events. 50 Basketball Master Earn the Gold Trophies for all 3 Basketball Events. 50 Soccer Master Earn the Gold Trophies for all 3 Soccer Events. 50 Football Master Earn the Gold Trophies for all 3 Football Events. 50 The Bouncer Drive Contest Hit 7 Trampolines during one play through. 20 First Try Guy Big League Golf Get a Hole-In-One on the Par 3. 20 The Enforcer Shot Blocker Perform 5 Monster Blocks during one play through. 20 Sharpshooter Shooting Challenge Achieve a Hot Streak of 20. 20 The Wall Soccer Blocker Achieve a Hot Streak of 15. 20 The Golden Leg Score Kicker Achieve a Hot Streak of 10. 20 Clutch Kicker Field Goal Score 2500 points or more with a single kick. 20 Best Buddies TD Toss Score 2 Touchdowns with the same reciever during one play through. 20 The Ringer Homerun Hero Make it through 10 Bonus Rings during one play through. 20 Mercy Rule Big League Baseball Defeated an opponent by 10 runs or more. 20 The Stonewaller Goalie Gauntlet Achieve a Hot Streak of 14. 20 The Sniper Slapshot Challenge Score 3000 points or more with a single Slapshot. 20 Befriended モードやミニゲームを選ぶ画面の右下に、プレイ人数を選ぶメニューがある。そこで複数人数を選んでからゲームを始めると解除される。 ○○Pro関連 各ミニゲームで得られるSkill Pointを1000溜めることで、そのミニゲームのGold Trophyが獲得できる。 1プレイで得られるSkill Pointは、ミニゲームのスコアが高いほど多く、およそ50~120。ミニゲームのスコアが同じでも、Skill Pointの累計が多くなるほど、一度に得られるSkill Pointは低く抑えられ、1000近くでは三分の二以下に減る。 ○○Master関連 各スポーツの3種のミニゲームで全てGold Trophyを獲得すると解除される。 この実績と、3つめのGold Trophyを取ることによるPro実績は、条件が連動しているため、同時に解除される。画面表示はMaster実績が先だが、解除の並びはPro実績が先になっている。 Sharpshooter シュートを打った後、ボールが消える前に、次のボールを受け取ることができる。 休みなくシュートを決められれば、制限時間内に21球打てる。 Clutch Kicker スコア3倍の状況で、2ラウンド目の2球目のStar Shotを、ボールマークと3倍マークを取りながら200点ゴールに通す(1球目は、マークを取らずにゴールさせる)。 3倍マークが左端に達した辺りで蹴ると、タイミングが合う。 Mercy Rule 10点以上の差をつけて、1回の裏、もしくは2回の裏を終える。コールドゲームとなり、実績が解除される。 The Sniper スコア3倍の状況で、Star Shotを300点ボードに当ててゴールを決める。 高さは、上下方向に動く矢印の位置で決められる(狙いの位置で振る)。
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Felipe Massa/フェリペ・マッサ プロフィール チーム:Ferrari/フェラーリ 国籍:ブラジル 生年月日:1981年4月25日 出身:São Paulo, Brazil/ブラジル・サンパウロ 住所: 身長:166cm 体重:59kg 血液型:型 趣味: 特技: 関連情報 Wikipedia 公式サイト 関連ニュース 合計114勝……フランク・ウイリアムズがF1で打ち立てた功績(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メルセデス、フェルスタッペンの「新しい証拠」を入手、FIA「決定的な証拠になるかも」・・・元F1ドライバーたちは?(TopNews) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国人初のF1ドライバーとなる周冠宇 抜擢されたその背景とは(2021年11月17日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース F1がPUのグリッド降格ペナルティシステムにこだわるワケとは?……コスト削減と開発抑制がカギ(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フェリペ・マッサ 「フェラーリF1は過ちを犯し過ぎた」 - F1-Gate.com SCB第10戦はシボレーの新鋭サラスがポール・トゥ・ウイン、トヨタの“最速男”カミーロも勝利(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フェラーリF1「乞うご期待」意味深な予告…ライコネン絡みのワンオフカラー発表? - Formula1-Data 【無料で視聴|10月10日決勝】2021年F1第16戦トルコGP|TV放送・タイムスケジュール - Goal.com 酷暑のダブルヘッダーはバリチェロが初戦制覇も、マウリシオが破竹の3連勝/SCB第8&9戦 - オートスポーツweb 酷暑のダブルヘッダーはバリチェロが初戦制覇も、マウリシオが破竹の3連勝/SCB第8&9戦(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ボッタス、2022年のレース・オブ・チャンピオンズに参加へ。スウェーデンで大会初のスノー&アイスイベント(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「セルジオ・ペレスはリラックスできればフェルスタッペンに近づける」と元F1ドライバーのフェリペ・マッサが助言 - F1-Gate.com フェルスタッペン予選3番手「可能な最大の結果を出した。メルセデスにプレッシャーをかけていく」/F1第14戦(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【あなたは何しに?】元F1ドライバーが母国レースで奔走。レース後にはレッドブル・ホンダの優勝を祝う - オートスポーツweb MotoGPに参戦するスズキのミルとリンスがウイリアムズF1を訪問。名車を見学、eスポーツで対戦も(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 記録から紐解く、F1サーキット別“現役マイスター”は誰だ。【スパ・フランコルシャン編】(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アルファタウリ、ルーキー角田裕毅の苦戦は想定内「複雑な現代F1で、日々進歩している」(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “世界王者”となったニック・デ・フリーズ。見据える先はフォーミュラEでの栄光? 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混迷極めるメルセデスのシート争い - レスポンス フェリペ・マッサ、ウィリアムズ復帰へ合意 ボッタスはメルセデスへ - TopNews マッサがF1引退撤回に大筋で合意。ボッタス、メルセデス移籍の道が開ける - オートスポーツweb フェリペ・マッサにF1引退延期の可能性 - TopNews 「忘れられない1日」、引退表明のマッサが最後の母国レースで涙 - AFPBB News 「涙が止まらなかった」。母国ラストランのマッサに他チームも拍手:ウイリアムズ F1ブラジル日曜 - オートスポーツweb フェリペ・マッサ、最後の母国レースで特別デザインのレーシングスーツ - F1-Gate.com マルティーニ、特別カラーでフェリペ・マッサ最後のブラジルGPを祝う - F1-Gate.com マッサ「アロンソは自分が勝ったときのほうが機嫌がよかった」 - TopNews ダニエル・リカルド、フェリペ・マッサと銀座で寿司を堪能 - F1-Gate.com キミ・ライコネン、フェリペ・マッサのF1引退は“残念” - F1-Gate.com バルテリ・ボッタス 「フェリペ・マッサの実力は過少評価されている」 - F1-Gate.com マッサ「ひどいレース。ステアリングに問題を抱えたまま走り続けた」:ウイリアムズ ハンガリー日曜 - オートスポーツweb フェリペ・マッサ ヘルメット (2016年) - F1-Gate.com フェリペ・マッサ、6シーズンぶりのポールポジション獲得に“感動的” - F1-Gate.com フェリペ・マッサ、小林可夢偉に激怒 「厳罰を望んでいる」 - F1-Gate.com フェリペ・マッサ ヘルメット (2014年) - F1-Gate.com フェリペ・マッサ 「妻はレース引退を希望している」 - F1-Gate.com フェリペ・マッサ、フェラーリでのラストレースに特別ヘルメットで臨む - F1-Gate.com ルーベンス・バリチェロ、フェリペ・マッサにフェラーリ後の生き方を助言 - F1-Gate.com フェリペ・マッサ、表彰台での涙を語る - F1-Gate.com フェラーリ、フェリペ・マッサのギアボックス交換を自己弁護 - F1-Gate.com フェリペ・マッサ「もし2008年にチャンピオンになっていたら」 - F1 TopNews 怒り狂ったマッサ、決勝後ハミルトンに突進 - オートスポーツweb フェリペ・マッサ、息子の写真を公開 - F1-Gate.com フェリペ・マッサ 「事故前と何も変わっていなかった」 - F1-Gate.com マッサの人工昏睡が維持される中、事故調査が開始 - AFPBB News フェリペ・マッサ 頭蓋骨損傷で手術 - F1-Gate.com
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#blognavi ここ最近すいません>< ちょいと忙しかったんでw 喉痛いし(^^; さてさて情報 Call of Duty World at War Call Of Duty 5(仮)から正式タイトルに決定 『以下特徴』 正式タイトル名がCall of Duty World at Warに決定 開発はTreyarch ゲームの舞台は第二次世界大戦の太平洋 いかなるゲームよりも荒々しい出来。敵は非常に恐ろしく新しい戦術を駆使する CoDシリーズ初となるCo-opをフィーチャー マルチプレイヤーでは搭乗兵器とスクワッドベースの要素をフィーチャー 対応機種はPC、PS3、Xbox 360、Wii ロシアやベルリン、ベルギーのステージも登場 強化されたAIにより日本兵は木や茂みに隠れたり、刀を持って特攻してくるスニークアクションや捨て身の攻撃を状況に応じて繰り出してくるのかも Xbox Liveでは4人Co-opをサポート!! 建物や森林に火をつけて焼き払うことができる ゲームの舞台は主に太平洋で、米軍と日本帝国軍の闘いを描く またロシアの兵士に扮してドイツに侵攻するステージもある 湾岸戦争の軍事アドバイザーFrank Kearsy氏が制作に参加 シングルプレイではリーダーが味方に指示を与えるパーティシステムを採用 マルチプレイヤーのPerksはCoD4で人気のあったものに加え新しいものも用意 新武器:火炎放射器 火炎放射器は敵兵の皮膚や草原、木造家屋を焼き払うことができる テイルズオブヴェスペリア 体験版配信中で~す。 MSがE3で未発表タイトルを公開すると発表 5月の発表会では、これらの発表がありました。 Banjo-Kazooie Nuts Bolts Fable 2 Gears of War 2 Halo Wars Too Human Viva Pinata Trouble in Paradise 最近出た噂 モーションセンサー付きコントローラ 音声認識マイク Forza Motorsport 3Xbox 360専用 収録コースや車種が非常に多いためディスク二枚組み 400車種 100トラック ほぼ無限のカスタマイゼーションとカーチューニング、カスタムアートワーク 多彩なオンラインコミュニティーフィーチャー リアルな破壊表現を取り入れた高度なレーシングシミュレーション 新しいレースモード: Drag、Drift、Oval、Point to point racingなど 強力なアシストシステムにより、新規ユーザーがすぐにゲームに慣れるのを助ける アバター機能追加Wiiに搭載されているMiiやPLAYSTATION NetworkのHomeのプレイヤーキャラクターのような、自分の分身を作り出すことが出来るアバターサービスがXbox LIVEでも開始されるかもしれない。 Guitar Hero World Tour(ギターヒーロー4) ボーカルを除く各パートの作曲機能を搭載。さらにオンラインで共有が可能。自作曲を100曲保存可能で、ほかのユーザが作成した曲は最大200曲までダウンロードできる。 雷電Ⅳ 9月11日に発売! カテゴリ [情報 うわさ] - trackback- 2008年06月21日 19 04 41 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2715.html
Enamel Sports Bag bag_enamel_*_0906.swf bl, gn, pk, yw New York Central Park Beginner s Plaza Unisex Fashion Goods 1300 Gummies http //info.pico.ameba.net/2010/04/23/items-new-clothes-with-gummies/
https://w.atwiki.jp/pjkyt/pages/18.html
What s this? I wrote a library that supports the graphic rendering using viewport. For Android developers, the regular way to access viewport is through the OpenGL ES. But it is mainly intended for 3D graphics. And it also means you have to learn OpenGL programming, which is quite different from that of Java graphics. I had tried to make life easier for the light-use of the viewport on Android. Viewport-and-window is a standard technique in the computer graphics. You define graphic objects in the virtual ground plane (world coordinate) and the set the window. When is perceived through this window is rendered in the viewport of the device screen. For further detail, please take a look at a web page like this. This video demonstrates what can be done with this library. You can download this example code from the link. Of course, this is a very simple example, mainly intended for serving sample code. You can do much more complex things building on this example. Download How to use The two key components are ViewportedView and DrawNode. ViewportedView provides the world coordinate while DrawNode represents the graphic objects therein. ViewportedView The application using ViewportedView will create its own View extending ViewportedView. Take a look at VpvExampleView.java in the download package to see how it is used. ViewportedView roughly provides three things. 1. Model for the ground plane and window 2. Window control based on the touch gestures 3. Notification of the touch gestures 1 is provided through DrawWindow class. ViewportedView instantiates one instance of DrawWindow as it is instantiated. DrawWindow maintains where in the world coordinate (we call it a ground plane) the window is and how large. It also provides the set of functions that translates coordinates between the ground plane and view port. 2 means the size and location of the window are updated in reaction of the touch gesture. As shown in the video, the screen slides to the right as finger swipes to the left. Since my Xperia doesn t support multi-touch, I couldn t implement the pinch zoom (though it should be easy to do so) 3 allows application use the touch gesture. The plain View detects more primitive touch events like up, down, and move. ViewportedView processes them and detects tap, press, slide, and flick. The application view gets this information by overriding onTouch() function. Normally, the slide and flick are consumed by ViewportedView for moving window. To use those gestures, the application must first call lockViewport(). DrawNode DrawNode is an abstract class representing the graphic object. It holds the coordinate / metric of the node and provides the draw method. For the sake of convenience, I m using the term node to refer graphic object. But this doesn t imply the node has to be a simple circular node like it is in the example. It maybe a text box. It may be a bitmap. Or, it may be a complex combination of shapes. It just needs to be implemented in the draw() function. In the download package, BubbleNode and CtrlNode are the example of such graphic objects extending DrawNode. BubbleNode implements the yellow nodes sitting around in the ground pane. Their location on the viewport depends on the window; therefore, they hold the ground plane coordinate (getX() will return the coordinate in the ground plane). See how the coordinate is converted in the draw() function. CtrlNode implements the zoom button on the bottom-right hand corner. Their location is fixed on the viewport; therefore, they hold the viewport coordinate (getX() will return the coordinate in the viewport). See how its draw() implementation differs from that of BubbleNode. In the ViewportedView example, BubbleNodes are stored in DrawNodeList while CtrlNodes are stored in the regular array. Besides proving a storage, DrawNodeList is able to create the list of nodes visible in the current window -- getNodesToDraw(). If the node is not visible (i.e. outside of the current window frame), there is no need to actually render that node. On the other hand, CtrlNode is a static object on the screen, which is anyway rendered all the time. And since it holds viewport coordinate, getNodesToDraw() won t work anyway. 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kotubook/pages/17.html
バージョン管理システムSubversion利用手順 TortoiseSVNとは・・・ SubversionのWindowsクライアントです。これを用いることでWindowsのエクスプローラからSubversionの管理が行えます。 4.1.インストール 1.http //tortoisesvn.net/か らインストーラをダウンロードします。 2.ダウンロードしたファイルをダブルクリック、インストールを開始します。 (※2010/10/14時点の最新版はTortoiseSVN-1.6.11.20210-win32-svn-1.6.13.msi です。) 4.2.リポジトリ作成 1.Windowsエクスプローラからリポジトリを納めるフォルダを作成します。 ※ここではSVNRepositoryというフォルダを作成した。 このフォルダはチームメンバーがアクセスするファイルサーバに作成します。 22.フォルダを右クリック、「TortoiseSVN」→「Create repository here」でリポジトリを作成 リポジトリ作成成功 3.フォルダを右クリック、「SVN Repo-browser」を選択、リポジトリブラウザを表示します。 4.ファイルをリポジトリに登録します。 リポジトリブラウザのルートフォルダ(ここでは「file //C /Test/SvnRepository」)を右クリック、「Add folder」を選択します。 5.「フォルダの参照」ダイアログから追加したいソルーションフォルダを選択、OKを押します。 6.「Enter Log Message」が表示されます。 TortoiseSVNでは作業の区切り毎にこのような画面が表示されます。 Messageに作業概要を記入します(ここでは「リポジトリ登録」と記述しています。) これが、今後「履歴」を参照する際に大事になってきます。必ず記入するようにしてください。 7.ソルーションがリポジトリに追加されました。 ※ReSharperをお使いの場合、ソルーションフォルダ以下の「_ReSharper.[ソルーション名]」は削除しておいたほうがよさそうです。 4.3.チェックアウト リポジトリから自分のPCにファイルを取ってきましょう(チェックアウト)。 1.自分のPCにフォルダを作成します。 ※例では「Checkout」とフォルダを作成し、その中に日付(101019)をつけたフォルダを作成しています。 2.リポジトリブラウザに戻って、登録したソルーションを右クリック、「Checkout…」を選択します。 ※以下のようにWindowsエクスプローラからもCheckout可能です。 3.Checkout directory」の「…」ボタンをクリック 4.先程作成したフォルダを選択してOKを押します。 5.以下の画面が進行し、最後に「Completed At revision ~」と表示されればチェックアウト完了です。 4.4.チェックイン チェックアウトしてきたファイルを編集します。 編集後、編集部分をリポジトリに反映します(チェックイン)。 AnkhSVNを用いてチェックインする方法を次章にて示します。 参考サイト TortoiseSVN _
https://w.atwiki.jp/forza4/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/5066.html
みんなのスポーツ Sports for All みんなのスポーツ Sports for All(土曜) 2022年4月~22年6月 共通事項 放送時間…土曜22 30~23 00 全社絨毯の上に表記 後半 1’30”…今日と未来を,つなぐ。日本生命※ 備考 COMPLETE 固定スポンサー + ... 前半 隔週パターン1 ヨドバシカメラ TOYOTA Jera 日立物流 前半 隔週パターン2 KURIYAMA クリヤマホールディングス株式会社 全農 ZEN-NOH JRA 後半 日本生命(90秒) 2022年4月2日 SPORTSウォッチャー 前半 0’30”…ヨドバシカメラ、TOYOTA※、Jera※、日立物流※ 2022年4月9日 前半 0’30”…KURIYAMA クリヤマホールディングス株式会社、全農 ZEN-NOH※、JRA※ 2022年4月16日 前半 0’30”…Jera※、日立物流※(CM=AC JAPAN)、ヨドバシカメラ、TOYOTA※ 2022年4月23日 前半 0’30”…全農 ZEN-NOH※、JRA※、KURIYAMA クリヤマホールディングス株式会社 2022年4月30日 前半 0’30”…ヨドバシカメラ、TOYOTA※、Jera※、日立物流※ 2022年5月7日 前半 0’30”…JRA※、KURIYAMA クリヤマホールディングス株式会社、全農 ZEN-NOH※、森永製菓 2022年5月14日 前半 0’30”…Jera※、日立物流、ヨドバシカメラ、TOYOTA※ 2022年5月21日 前半 0’30”…KURIYAMA クリヤマホールディングス株式会社、全農 ZEN-NOH※、JRA※、森永製菓 2022年5月28日 前半 0’30”…ヨドバシカメラ※、TOYOTA※、Jera※、日立物流 2022年6月4日 前半 0’30”…全農 ZEN-NOH※、JRA※、KURIYAMA クリヤマホールディングス株式会社、森永製菓 2022年6月11日 前半 0’30”…Jera※、日立物流、ヨドバシカメラ※、TOYOTA※、森永製菓 2022年6月18日 前半 0’30”…JRA※、KURIYAMA クリヤマホールディングス株式会社、全農 ZEN-NOH※、森永製菓 2022年6月25日 前半 0’30”…ヨドバシカメラ※、TOYOTA※、Jera※、日立物流、SUNTORY
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Portal 【ぽーたる】 ジャンル 一人称視点パズルアクション 対応機種 Windows 2000/XP/Vistaプレイステーション3(*1)Xbox 360Nintendo Switch 開発元/発売元 Valve Software 国内版発売元 【Win】サイバーフロント【360】エレクトロニック・アーツ 発売日 【Win】 海外版 2007年10月10日 国内版 2008年4月4日【360】 海外版 2007年10月10日 国内版 2008年5月22日【Switch】 2022年6月28日(全世界同時配信) 定価 【Win】1,200円【360】3,675円(税込)【Switch】1,950円(*2) レーティング CERO B(12才以上対象)(*3) 判定 良作 Portalシリーズ1 (Still Alive) / 2 / The Lab / Bridge Constructor PortalAperture Hand Lab / Aperture Desk Job Half-Lifeシリーズ ストーリー 概要 基本システム 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 ストーリー 突然、謎の施設の中で主人公は目覚めた。 何時、どうやって、何故ここに来たのかわからないまま、突然室内に機械音声が響き、「テスト」の開始を告げる。 主人公はワープ銃「ポータルガン」を手に、出口を求めて命じられるがままにテストをクリアしていくことになる。しかし初めこそ単純なものだったテストは、徐々に狂気をはらんだものになっていく。 果たして主人公は無事施設を脱出することができるのか。 概要 FPSの名作『Half-Life』シリーズの制作元・Valve Softwareが送るFPSパズルゲーム。 ポータルガンで2箇所を撃ち、それらをつなぐ穴「ポータル」を作ってワープ移動することで、テストチャンバーの障害をやり過ごして先に進んでいくゲームである。 (以後の記事中では撃った箇所をA・Bとして説明するのでご了承願いたい) これを言葉で理解するのは少々難しいので、まずはこちらをご覧いただきたい。 + このゲームがすぐわかるトレイラー なお、本作は『HL』とは世界観を共有しており、本筋と関係ないところに様々な小ネタが仕込まれている。本作をプレイするだけなら『HL』は未プレイであってもまったく問題ない。 基本システム ポータルガンの操作 左クリックで光弾を発射。光弾が白い壁面に当たるとポータルゲートが発生する。 右クリックには何も割り当てられていないが、ゲームが進むとこちらでも光弾を撃てるようになる。入り口と出口をプレイヤーがほぼ任意の場所に作れるようになるため、自由度が飛躍的に上昇。ここからが本番である。 ステージ:テストチャンバー Level00~Level19までの全20ステージ+α。最初は簡単だが、後半に行くほど頭を使うようになり一筋縄ではいかなくなる。 ステージの始点には道中にある障害がアイコン形式で表示されており、視覚的にわかりやすい。 ステージはいずれも密閉された空間で、壁面は白と黒のタイルだけの殺風景ながら清潔感のある空間。しかしステージが進むにつれ、チャンバー下部を埋め尽くす毒沼や、チャンバーの裏側を垣間見ることができる箇所が幾つか登場する。 裏側は錆だらけの鉄筋や送風ファンがあるだけの殺伐とした場所。タイルで統一されたチャンバーとはまったく違った印象を受ける。 そこには何者かが残した手書きのメッセージもある。内容は脱出経路の模索や実験の欺瞞を警告するもので、これを発見できるあたりからテストは異常さをはらみだすようになる。 キャラクター キャラと言っても、本作では人間の敵は存在しない。怪物の類もいない。機械だけが相手。 会話する対象がいないためかその分いずれも個性的。Valveにも非生物を愛する手遅れな嗜好の人がいたのかもしれない。 タレット (turret) 終盤から敵として現れる自動銃座。転ばすだけで無力化できる。 『HL2』にもいたコンバインのものと同じ機能だが、技術系列は大きく違っており曲面で構成された滑らかなデザインに言葉を喋るという特徴を持つ。 人間を問答無用で射殺するという物騒な行動原理をもちながら可愛らしい音声で話すと言うギャップから、プレイヤーの人気が高いキャラ(?)である。 加重コンパニオンキューブ なんてことはない、見た目はただの箱。普通の加重キューブと違うのは、表面にハートマークがついていることだけ。 しかし これが出現するステージは、このコンパニオンキューブを持ち運びながら進まねばならない構造が続く ので、終わる頃にはなにやら愛着を抱くプレイヤーも多いはず。そしてそのステージの終点では…。 アナウンス 主人公を誘導する機械音声。プレイ中、何度となく主人公を評価したり、報酬を約束したりする。 ただし、生命に関わるものばかりなテストの報酬はただのケーキ。発言もどこかおかしく、一部が欠落していたりする。 + ラスボス GLaDOS(グラドス) 本作のラスボスである、施設を管理する巨大AI。アナウンスの主。 テスト中にたびたび見せる冷血な発言、子どものような思考、女性的な機械音声という不安定さが独特の存在感を生み出している。 先の加重コンパニオンキューブの顛末とラストバトルの攻略法は表裏一体をなしており、プレイヤーは以前受けた仕打ちをそのままお返しすることになるのだ。 ちなみに、その最中にケーキのレシピを読み上げるパーツが登場するが、明らかに食用に適さないものが含まれているので…。 声を担当したEllen McLain氏は、他のValveゲームである『Half-Life 2』と『Team Fortress 2』でも作中に流れるアナウンスを担当している。 BGM 基本的に環境音を演出するBGMが流れるのみ。だが、かえってそれが無機質な世界観の統一に貢献している。 終盤など盛り上がるシーンでは派手なBGMが挿入され、ゲームへの没入度を深める。『HL2』に引き続き、少ない楽曲の使い方が秀逸。 EDテーマである“still alive”は穏やかな曲調の名曲としてプレイヤーの間で人気が高い。 同社の別タイトル『LEFT 4 DEAD 2』にもこっそり収録されており、ジュークボックスを調べると低確率で流れる。 サラウンドサウンドシステムにも対応しており、対応環境を有しているなら音響の臨場感もさらに高めることができる。 対応チャンネルは最大7.1chとなっている。 評価点 「ポータル」という斬新なゲームシステム Valveらしい丁寧なゲームデザインと、「まずシンプルなチュートリアル的マップをクリアさせ、然る後にその応用を課す」という基本に忠実なスタンスは健在。 段階的に攻略を考える知識を身に着けていくことができ、クリアできたときの快感も大きくなる。 重要なのは、ポータルは単なるプレイヤーのワープ穴に留まらない事。パズルらしく、実に多くの活用法が存在する。 道をふさいでいて通れないタレットの足元にポータルを作り、落下させて転がす。 タレットの頭上または背後にBポータルを開け、Aポータルから死角に移動するor投げ込んだ箱をぶつけて転がす。 下側の足場にAポータルを作り、高所から飛び降りてAポータルをくぐると、Bポータルから落下した分加速して飛び出す。この際Bポータルが垂直な壁面や斜面などに作られていれば、普段よりも遠くへジャンプすることができる(*4)。 こうしたトリックを組み合わせてプレイヤーは先に進んでいくことになる。 意図的にやらないかぎりまず起きないが、ポータルを駆使して時限式の扉に自ら閉じ込められてしまうことも可能。 しかも、この「詰んだ場合」の認識・処置とメッセージすら用意されており、特例として復帰専用の扉が開いたりする(*5)。 うまくポータルの位置を調整することで、他のFPSではまずあり得ない、自分の姿を自分自身で視認することもできる。 これを見るかぎりプレイヤーはアジア系ないしアフリカ系の女性であることがわかる。ただし、その正体はゲームをクリアしても一切不明。 謎解きの自由度自体も高く、一見しただけでは思いつかないような常識外れな解法まで行える。 やりこみ要素も豊富に用意されている。 クリア後は最も少ないポータル数でクリアする「最少ポータル」や、最も少ない歩数でクリアする「最少歩数」に加え、短時間でクリアする「最短タイム」など、豊富なチャレンジに挑戦できる。歯ごたえは充分。 実績も用意されており、ゲームが進むと自動的に取得するものから、「1回も着地せずに30000フィートを落下する」「一回も着地せずに300フィートをジャンプする」「各ステージのほとんどに存在するあるものにあることをする」といった変わったものも。 ユーザーが独自に作成したマップをネット上で配布し、プレイすることも可能。『HL2』と同じSourceエンジンが使われており、熟達者はこのゲームでもMOD制作を行っていた。 無いようで実はあるストーリー ネタバレになるため詳しい言及は避けるが「無機質な部屋、唯一聞こえるのはロボット声のアナウンス」というミニマム環境ながら、先に進むにつれて状況は少しずつ変化していく。それにつれて、感じ取ることの出来る世界観も徐々に深まっていくことだろう。 「ご褒美にケーキをあげましょう」は有名なセリフとなった。 問題点 ボリュームが非常に薄く、大抵4時間でクリア可能。 上記のカスタムマップを導入すれば長く遊べるには遊べるが、上級ユーザー任せとも言える。 2004年発売の『Half-Life 2』のシステムやアセットを流用しているため、グラフィックや演出はやや地味。 環境音や効果音なども『Half-Life 2』のものが流用されており、新鮮味に欠ける。 基本的に画面上にはポータルガンと目の前の光景しか映らず、作中にはポータルガンを使わない操作はほとんど語られないのでFPS未経験者にはつらいと思われる。 自由にポータルを作れるが、こちらと向こうでは重力の向きが違っていたということもしょっちゅうなので頭が混乱しやすい。 作中では高速移動中に、正確な位置にポータルを発生させ素早く飛び込むというシーンもいくつかあり、FPSの操作・性質に慣れていないときついものがある。 発射された光弾が壁面に接触してからポータルがワンテンポ遅れて開くことも、難易度を高める要因になっている。 中盤から登場するオブジェクト「エネルギー球」の扱いが難しい。 接触すると即死してしまう。また別のオブジェクトなど、わずかに角度のついた面に接触すると予想もつかない場所に反射していく。 FPSの宿命である「3D酔い」が本作にも存在する。フリングでの高速移動など、床や天井に作ったポータルを通った際の方向転換が文字通り目まぐるしいため、本作は特に酔いやすい。 総評 シンプルながら移動の楽しさと、ワープ装置を交えた数多くのギミックにより奥深いゲーム性を獲得したゲーム。やってみればわかる「百聞は一見にしかず」を体現した作品である。 余談 360版はタイトルを『Portal Still Alive』に変更し、Xbox Live Arcadeでオンライン配信された。 『The Orange Box』収録版とは「日本語字幕が収録されていない」「実績が別」「14の追加ステージ」「チートコードが使用できない」といった違いがある。 一旦クリアすると各ステージにラジオが新たに一個づつ配置される。 本作に設置されているラジオは特定の場所に持っていくと謎の信号音を受信するのだが、『Still Alive』では追加ラジオでの信号音を解析すると続編のティザー画像が現れるようになっていた。 本作の続編として『F-STOP』というゲームが企画されていた。 Portal銃開発前のAperture社が舞台の、本作の前日譚であったが、世界観だけが引き継がれた別ゲーであったため、経営陣からはファンが望むものとは異なっていると判断され『F-STOP』の開発は放棄された。 2020年に『F-STOP』のプレイ動画が流出。その後、2022年に無料配信された『Aperture Desk Job』のデータフォルダ内にSteam Deck版『F-STOP』の開発データが含まれていることが明らかになった。 2022年12月9日より、Steam版限定で無料DLC「Portal with RTX」がリリースされた。 このDLCを導入することで、『Portal』がリアルタイムレイトレーシングに対応し、より美麗な映像で『Portal』をプレイすることが可能となる。 しかし、この「Portal with RTX」は厳密には、フルレイトレーシングとも言われる技術「パストレーシング」によって光源処理を行っているようで、処理負荷が途轍もなく高い。 フルHD解像度ですら、ハイエンドクラスのGPUであるNVIDIA GeForce RTX3080以上で、かつTensorコアによるAI超解像度技術「DLSS」を有効にしてやっと60fpsを安定して出せるか出せないか程度という程である。 4K解像度になると、2023年4月時点で最高性能を有するGPU「NVIDIA GeForce RTX4090」で「DLSS3(従来のAI超解像度技術に加え、AIが独自にフレームを描画する機能を追加したもの)」を有効化してやっと快適に遊べるという程である。 この「Portal With RTX」の開発はオリジナルの開発元であるValveではなく、NVIDIAグループ主導の元で行われている。 そのためか、「RTX4090のグラフィックボード」や「NVIDIA社のロゴが入ったQRコード」が登場すると言った遊び心が随所に見られる。 その後の展開 2011年4月18日に続編『Portal 2』が発売された。 ストーリー性の強化・新たなギミック・協力プレイモードやインゲームマップエディタが搭載されている他、エネルギー球の差し替えやカメラワークの改善による3D酔いの低減など、本作で既にあった要素も遊びやすく変更されている。詳細は作品ページを参照。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECH-TRANCE Transport Sota Fujimori 147 1091 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 叩いててとても楽しい。連皿に注意。 -- 名無しさん (2017-04-08 02 52 05) BSSの終点に1357同時押しが付いてくるところらへんが難しい -- 名無しさん (2017-04-08 03 37 46) 人気が無さそうだからこの曲もtransportされてまうかもね -- 名無しさん (2017-04-08 09 24 10) ↑俺はそれなりにやってるよ。ザ☆10って感じで六七段の方は積極的にプレイしてシンセの世界へ -- 名無しさん (2017-04-08 16 49 50) SOTAの曲は消されやすいからなぁ、take me higher 電人SFremixしかり…この曲はある程度の皿耐性が無いとキツいですね、ハードまでなら誤魔化し効きますがそれ以上のランプをつけるとなると誤魔化しきれなくなる -- 名無しさん (2017-04-08 23 22 39) 名前 コメント